Projuego
Juegos de mesa para adultos y jóvenes que fomentan la conexión y el disfrute
Sobre el proyecto
Projuego (o "pro del juego") nace como una necesidad personal de darle un toque lúdico al trabajo profesional de su creadora. Los materiales lúdicos existentes en general estaban pensados para niños, lo cual la llevó a adaptar lo que conseguía hasta que decidió comenzar a hacerlo por su cuenta, creando juegos pensados para adultos y jóvenes.
Con 6 años de trayectoria, Projuego no limita el juego al espacio terapéutico: su misión es permitir un mayor alcance con el pretexto del juego por el juego en sí mismo.
El deseo de un mundo donde adultos y jóvenes se permitan el disfrute y la conexión sana sin excusas ni prejuicios.
Quién está detrás
Detrás de Projuego está Yohana Esteban, psicóloga y creadora de juegos de mesa. Ella es la autora intelectual de cada juego (reglas, mecánicas, dinámicas), y también la ideadora del diseño visual del packaging y el contenido.
Yohana trabaja con un diseñador gráfico, y también colabora con imprenta y fábrica de cajas para materializar sus ideas.
Cómo nació
El proyecto nació como necesidad personal de Yohana, Psicóloga de adultos, de dar un toque lúdico a su tarea profesional. Los materiales lúdicos existentes estaban o están pensados para niños, lo cual la llevó a adaptar lo que conseguía hasta que decidió comenzar a hacerlo por su cuenta, creando juegos diseñados para adultos y jóvenes.
El momento clave fue darse cuenta del gasto de dinero y tiempo que le insumía hacer las adaptaciones y amplificar el poco material existente que tenía. Ahí decidió: "Vamos a hacerlo."
Luego decidió no limitar el juego al espacio terapéutico y permitir un mayor alcance con el pretexto del juego por el juego en sí mismo.
Su diseñador gráfico fue clave desde el principio, apoyándola y confiando en el proyecto.
Proceso creativo
Yohana se basa en el Design thinking pero también permite que la inspiración llegue sola, partiendo siempre de la ideación. Puede empezar por cualquier aspecto: la temática, la cantidad de jugadores, las habilidades a ejercitar, o la experiencia emocional o social que desea generar.
El proceso es detallado:
- Ideación: Escribe todo en detalle, logrando una idea muy clara
- Visualización: Dibuja mediante la técnica de Pensamiento Visual cuando es necesario
- Investigación: Realiza una búsqueda exhaustiva en internet para comprobar que no exista nada igual (lo mismo a la hora de elegir el nombre)
- Diseño: Transmite su idea al Diseñador gráfico para tener una base tangible
- Refinamiento: Comienza a pulir el concepto
- Testeo inicial: Primero en mano a mano con personas cercanas
- Ajustes: Cambia el número de jugadores, registra la duración y las emociones generadas, registra el feedback
- Prototipo mejorado: Hace ajustes para mejorar el prototipo
- Producción: Lo lleva a imprenta y fábrica de cajas
Como creativa, utiliza técnicas como la asociación forzada para fomentar la creatividad.
Materiales y proveedores
Los materiales que utiliza son:
- Hojas de gramaje elevado que solo se imprimen en imprenta para que el material sea durable y luzca en alta calidad
- Cajas de alta calidad para que su uso prolongado afecte lo menos posible su presencia y resistencia
Recientemente está comenzando a traer materiales del exterior para dar rienda suelta a su imaginación y superar las limitaciones locales.
Inspiración
La inspiración de Yohana viene de muchas fuentes:
- El propio hecho de jugar otros juegos
- El ambiente lúdico
- Lo abstracto en general: arte, música, experiencias sensoriales inmersivas
- Lo absurdo
- El pensar fuera de la caja
- Técnicas como la asociación forzada
También la inspira el resultado final: lo que quiere que las personas experimenten.
Qué quiere transmitir
Yohana tiene una visión clara de lo que quiere que las personas sientan al usar sus juegos:
Me encanta la idea de que adultos y jóvenes jueguen, que se permitan sin preconceptos, que disfruten de forma sana, que socialicen sin necesidad de estructuras formales como lo hacen a través de sus obligaciones, que sea una experiencia elegida por el disfrute logrado, que no haya necesidad de competir y ser experto si no simplemente jugar.
Lo que más la enorgullece
De todo su catálogo, Yohana tiene preferencia por Chask: Superhéroe de la vida cotidiana.
Pero más allá de un juego específico, lo que realmente la enorgullece son:
- Los logros alcanzados
- El saber que valió la pena golpear puertas que hoy están abiertas
- Que el público disfrute de su producto
- El apoyo de los Testers que son parte fundamental del proceso de creación de cada juego
- El reconocimiento incluso en la región
- Las invitaciones y las recomendaciones
Qué significa crear desde Uruguay
Para Yohana, crear desde Uruguay tiene sus desafíos pero no es excusa:
Hay ciertas limitaciones en cuanto a los materiales y la calidad de los mismos pero eso no es excusa para no crear dentro de lo que nos es posible.
Le encantaría tener un alcance más allá de las fronteras del país, por lo que muchos de sus juegos son independientes del idioma y los temas que elige no se limitan a intereses locales.
Desde Montevideo, el desafío principal es llegar al interior del país, donde todo demora más.
Apoyo de la comunidad
Cuando habla del apoyo de otros artistas que hacen cosas similares, es honesta:
Honestamente no mucha. Lamentablemente Uruguay está muy lejos de comprender que la unión hace la fuerza por lo que de momento continúo trabajando sola con miras a colaboraciones o asociaciones a futuro. De hecho ya lo he planteado y hasta tengo un excelente nombre para eso que muchos me lo han reconocido.
Pertenece a una comunidad de mujeres emprendedoras y ve los resultados de lo que eso significa.
Qué significa ser parte de DeAcá
Para Yohana, DeAcá representa:
Una gran oportunidad de expandir las posibilidades de visibilidad, en especial porque soy una convencida de la importancia del apoyo entre emprendedores, pertenezco a una comunidad de mujeres emprendedoras y veo los resultados de lo que ello significa.
Mirando hacia adelante
Los sueños de Yohana para Projuego son varios y de todos los tamaños:
- Capacitar a otros a diseñar juegos
- Formar parte de una editorial única en Uruguay
- Seguir creando más juegos
- Adaptar juegos dentro de lo posible para personas con discapacidad
- Colaborar con agentes del juego en general, ya sea videojuegos o recreadores
- Crecer y poder generar al menos un puesto de trabajo para alguien afín
- Colaborar en mayor medida con la causa que la mueve: los derechos de los animales
- Tener mayor cantidad de puntos de ventas
Objetivos 2026
Para este año, Yohana tiene metas concretas:
- Concretar los juegos que están en etapas avanzadas de desarrollo
- Lograr más puntos de ventas
Projuego: porque adultos y jóvenes también merecen jugar, conectar y disfrutar sin preconceptos.
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Seguí descubriendo las piezas únicas de este emprendimiento.


